Je eigen Minecraft wereld op je server zetten
Zet je eigen Java Edition-wereld op je OXY.Games-server zonder de huidige wereld kwijt te raken. Je kunt beginnen met een singleplayer-save of een download van je vorige host.
- Maak een volledige kopie van je wereld
- Maak een back-up en stop je OXY-server
- Upload de wereldbestanden
- Kies de wereld en controleer ze in-game
Hoe upload ik mijn singleplayer wereld?
Section titled “Hoe upload ik mijn singleplayer wereld?”-
Maak een kopie op je pc
Section titled “Maak een kopie op je pc”Open in Minecraft Java Edition het menu Singleplayer, selecteer je wereld en kies Edit → Make Backup en daarna Open Backups Folder. Bewaar de originele
.zipals veilige kopie. Pak een kopie uit op je pc en zoek de wereldmap metlevel.dat. De Minecraft-uitleg over back-ups toont deze knoppen. -
Maak een back-up en stop je OXY-server
Section titled “Maak een back-up en stop je OXY-server”Maak een paneelback-up en klik dan op Stop op de pagina Console. Controleer de huidige
level-nameinserver.properties. Hernoem in Files de bestaande mapworldnaar bijvoorbeeldworld-before-uploadals die aanwezig is. Hernoem ookworld_netherenworld_the_endals ze bestaan. Een huidige wereld met een andere naam laat je staan. Zo meng je de nieuwe wereld niet met de oude. -
Upload de nieuwe wereld
Section titled “Upload de nieuwe wereld”Noem de uitgepakte map
world, zip die map en gebruik Upload in Files en daarna Unarchive op de zip. Controleer ofworld/level.datin de hoofdmap van je server staat, en nietworld/world/level.dat. De file manager accepteert bestanden tot 100 MB. Is de zip groter? Verstuur de map of zip met WinSCP of FileZilla via SFTP. Die gids laat zien waar je je adres, gebruikersnaam en wachtwoord vindt. Een via SFTP geüploade zip pak je uit met Unarchive in Files. -
Kies en test je wereld
Section titled “Kies en test je wereld”Open
server.propertiesin Files en zetlevel-name=world. Klik op Save Content en daarna op Start. Wacht tot de console klaar is en join je server. Controleer een bekend bouwwerk en je inventory voordat je anderen uitnodigt. Zie je een nieuwe lege wereld? Stop de server en controleer eerst de mapstructuur enlevel-name.
Een wereld van een andere host verhuizen
Section titled “Een wereld van een andere host verhuizen”-
Download de volledige wereld bij je oude host
Section titled “Download de volledige wereld bij je oude host”Stop de oude server. Download bij Shockbyte, BisectHosting, mc-node, Aternos, Kaas, Seedloaf of een andere host de wereld via hun file manager of SFTP. Bewaar de hele wereldmap, inclusief
level.daten een eventuele mapplayerdataofplayers. Pak een kopie van een archief uit om de inhoud te controleren. Neem bij oudere Paper-werelden ookworld_netherenworld_the_endmee als ze bestaan. Kun je niet bij alle mappen? Vraag je oude host om een volledige export. -
Maak een back-up en stop de OXY-server
Section titled “Maak een back-up en stop de OXY-server”Maak een back-up en klik op Stop. Hernoem in Files alle bestaande OXY-wereldmappen met dezelfde naam als de mappen die je gaat uploaden. Meng de twee sets bestanden niet.
-
Upload en kies de wereld
Section titled “Upload en kies de wereld”Upload de geëxporteerde map of het archief naar de hoofdmap van je server met SFTP, of gebruik Files en Unarchive als het archief kleiner is dan 100 MB. Gebruiken beide servers dezelfde software, hou dan de mapstructuur van de download intact; volg anders eerst de verhuisinstructies hierboven. Zet in
server.propertieslevel-nameop de naam van de geüploade hoofdwereldmap en klik op Save Content. Heet de map bijvoorbeeldworld, gebruik danlevel-name=world. -
Start en controleer de verhuizing
Section titled “Start en controleer de verhuizing”Klik op Start, wacht tot de console klaar is en join je server. Zoek een bekend bouwwerk, controleer je inventory en bezoek de Nether of End als je die hebt overgezet. Mist er voortgang? Stop de server en vergelijk de gedownloade mappen met de geüploade mappen voordat je iets anders verandert.
Wat zijn world, world_nether en world_the_end?
Section titled “Wat zijn world, world_nether en world_the_end?”world is de hoofdwereldmap die level-name in server.properties aanwijst. Op oudere Paper-servers, vóór Minecraft 26.1, bevat world_nether de Nether en world_the_end de End als de hoofdmap world heet. Neem bij een verhuizing van een oudere Paper-wereld alle drie mee. Een singleplayer- of vanilla-wereld uit die versies bewaart de dimensies juist in de hoofdmap als DIM-1 en DIM1; Paper verwerkt de overstap van vanilla bij het opstarten. Zie de verhuisgids van Paper.
Vanaf Minecraft 26.1 staan de standaarddimensies binnen de hoofdwereldmap onder dimensions/minecraft/. Spelerdata staat dan onder players/data in plaats van playerdata. Neem dus de hele map mee en ga niet blind uit van de oude indeling met drie mappen. Zie de wijzigingen in Minecraft 26.1.
Extra tips
Section titled “Extra tips”- De verkeerde wereld laadt: Controleer
level-nameen oflevel.datdirect in de aangewezen map staat; zie Minecraft-problemen oplossen. - Spelervoortgang ontbreekt: Vergelijk de bron- en doelmap, inclusief
playerdatabij oudere werelden ofplayers/datavanaf 26.1. - De upload is te groot: Gebruik SFTP als een archief boven de limiet van 100 MB per bestand uitkomt.