Ga naar inhoud
Gamepaneel

Ik kan niet joinen op mijn Project Zomboid-server

Project ZomboidBeginnerBuild 41 · Build 42

Zoek uit waar het joinen vastloopt en controleer de bijbehorende oorzaak. Heb je nog nooit gejoind? Begin dan bij de verbindingsgids.

Wat je gaat doen
  1. Controleer wie er niet kan joinen
  2. Lees de serverconsole
  3. Koppel de fout aan een oorzaak
  4. Stuur support de juiste gegevens als dat nodig is

Laat een andere speler hetzelfde serveradres proberen. Kan niemand joinen, controleer dan eerst het opstarten, het toegewezen adres en de serverbuild. Kan één speler niet joinen, vergelijk dan diens opgeslagen vermelding in Favorites, spelbuild, accountgegevens en mods met die van iemand die wel kan joinen. Reset de wereld niet om een verbindingsprobleem te testen.

Open Console in het gamepaneel. Staat de server op Offline, start hem dan. Staat hij op Starting, wacht tot het log rustig wordt en zoek de eerste relevante fout. De regel SERVER STARTED geeft aan wanneer het paneel de server als gestart ziet; hij bewijst niet dat wereld en mods zonder fouten zijn geladen. Lees de regels erna en probeer te joinen.

Stopt het opstarten op een save- of modfout, bewaar dan de foutmelding. Bij een savefout ga je naar Getting server information blijft hangen; bij mods naar de modgids.

Server failed to respond: controleer IP en poort

Section titled “Server failed to respond: controleer IP en poort”

Open Network in het paneel. Elke OXY Project Zomboid-server heeft twee allocaties, getoond als IP:poort. Gebruik de primaire allocatie als speladres in Join → Favorites: vul het IP in bij IP en de poort bij Server port. Pas een oude Favorites-vermelding aan als het adres is veranderd. De verbindingsgids legt de andere velden uit.

De tweede allocatie is de UDP-/Steam-poort. Met Steam / UDP Port op auto is die één hoger dan de gamepoort. De server heeft beide allocaties nodig; spelers joinen via de primaire gamepoort. Bij het opstarten toont het log ook [oxy] game port X / udp port Y. Gebruik de poorten van jouw server, geen poortnummer uit een andere gids. Vraag support om een extra poort als een toepassing die nodig heeft.

Je spelbuild komt niet overeen met de server

Section titled “Je spelbuild komt niet overeen met de server”

Vergelijk je exacte spelversie met de versie in het opstartlog van de server. In Startup kiest een leeg veld Steam Branch Build 42; legacy41 kiest Build 41. Voor een andere serverbranch is een herinstallatie nodig. Herinstalleer niet alleen om een join te testen: Build 41-saves zijn niet compatibel met Build 42. Weet je niet zeker welke wereld of build je wilt behouden, vraag support dan eerst om hulp. De verbindingsgids laat zien hoe een Steam-speler legacy41 op de client kiest.

Verkeerd wachtwoord of verkeerde accountnaam

Section titled “Verkeerd wachtwoord of verkeerde accountnaam”

Account username en Account password horen bij het personage van die speler op deze server. Ze verschillen van het gedeelde Server password, dat de eigenaar kan instellen als Password= in .cache/Server/<ServerName>.ini. De standaard Server Name is Pterodactyl; controleer de actieve naam voordat je het bestand opent. De gegevens van het adminaccount staan onder Startup → Admin Username / Admin Password. Vul je paneel- of Steam-wachtwoord niet in als accountwachtwoord in het spel. Gebruik bij terugkomst exact dezelfde accountnaam om je bestaande personage terug te vinden.

Vraagt het spel om Workshop-items, laat de download dan afronden en verbind opnieuw. Laadt een mod niet of meldt de server een modfout, vergelijk dan de actieve modlijst van de server en de ondersteunde build van elke mod. De eigenaar kan met de PZ Mods-gids Workshop-items, afhankelijkheden en het serverprofiel controleren. Bewaar de eerste consolefout; verwijder niet meteen save- of modbestanden.

Deze melding bewijst geen netwerk- of poortprobleem. Controleer in Console of rond het mislukte joinmoment fouten over saves, databases of mods staan. In eerdere OXY-tickets bleek een corrupte save de oorzaak van dit symptoom. Wijst de console op een corrupte save, bewaar dan de huidige bestanden en bekijk een geschikte back-up met de gids voor werelden terugzetten voordat je iets vervangt. Wijst de console geen oorzaak aan, stuur het relevante logfragment dan naar support.

Direct Connect werkt, maar de server staat niet in de Internet-browser

Section titled “Direct Connect werkt, maar de server staat niet in de Internet-browser”

Probeer de primaire IP:poort uit Network in Favorites. Lukt dat, dan is de server via het adres bereikbaar; alleen een ontbrekende vermelding in de Internet-browser betekent niet dat joinen stuk is. Deel het directe adres met spelers en stuur support het serveradres en tijdstip als je hulp wilt met de browser-vermelding.

OXY Project Zomboid-servers gebruiken standaard Steam-modus. In Startup staat geen schakelaar voor non-Steam/GOG. Neem contact op met support en vermeld je clientversie, zodat ze kunnen nakijken wat voor jouw server mogelijk is. Een non-Steam-verbinding is niet gegarandeerd.

Kijk naar Console en wacht tot het log rustig is. Blijft Stop hangen, gebruik dan Kill rechtsboven in het paneel, klik daarna op Start en lees de console. Kill breekt het proces af zonder netjes op te slaan; gebruik het dus pas nadat je op normaal afsluiten hebt gewacht. Blijft het opnieuw hangen of meldt de console een savefout, maak dan een supportticket met het tijdstip en de relevante consoleregels. De gids voor starten en stoppen legt de knoppen uit.

  • Zoek de eerste fout: latere logregels kunnen een gevolg zijn van een eerdere save- of modfout.
  • Bewaar het werkende adres: een geslaagde directe verbinding helpt bij onderzoek naar een ontbrekende browservermelding.
  • Bescherm je voortgang: maak een back-up van je wereld voordat je een branch wisselt of savebestanden vervangt.

Host je eigen Project Zomboid-server

Speel samen op je eigen server

Bekijk de servers