Ga naar inhoud
Gamepaneel

Je eigen Project Zomboid-wereld uploaden

Project ZomboidGemiddeldBuild 41 · Build 42

Verhuis een wereld die je via Host startte of van een andere dedicated host naar OXY. Controleer daarna de wereld, personages en mods apart voordat je iedereen weer laat joinen.

Wat je gaat doen
  1. Verzamel de wereld en bijbehorende instellingen
  2. Controleer de exacte spelbuild
  3. Maak een back-up en upload naar OXY
  4. Join en controleer wereld, personages en mods
  1. Co-opwereld gestart via Host: stop de host en sluit het spel. Open op de pc van de host %UserProfile%/Zomboid/Saves/Multiplayer/ en kopieer de map van je wereld. Kopieer uit %UserProfile%/Zomboid/Server/ ook de bijbehorende <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua en <name>_spawnregions.lua als die bestaat. Neem %UserProfile%/Zomboid/db/ mee in je onaangeroerde bronexport; die map kan serveraccountgegevens bevatten.

    Andere dedicated host: stop die server en download dezelfde savemap en bijbehorende configuratie via hun file manager of SFTP. Bewaar ook de map db in de onaangeroerde export als die beschikbaar is. Vraag die host om een volledige export als je niet bij alle bestanden kunt. Bewaar de mappenstructuur; de lokale cache van iemand die alleen gejoind heeft, is geen volledige serverexport.

    Noteer apart de exacte build, profielnaam, WorkshopItems= en Mods=. Bewaar mods buiten de Workshop als afzonderlijke kopie. Een Workshop-collectie of ID-lijst bevat niet automatisch alle dependencies. Bewaar een onaangeroerde kopie op je pc.

  2. Stop de server in het gamepaneel en maak en download een back-up. Controleer of die klaar is voordat je bestanden vervangt. De OXY-save en configuratie heten standaard Pterodactyl; heb je Save/Config Name aangepast, gebruik dan de huidige waarde. Controleer in Files de actieve .cache/Server/<ServerName>.ini en .cache/Saves/Multiplayer/<ServerName>/. Bewaar de bestaande OXY-wereld en instellingen in je back-up. Hernoem de huidige map <ServerName>/ naar <ServerName>-before-upload/ en de bijbehorende configuratiebestanden met een .before-upload-suffix, zodat de nieuwe bestanden niet met de oude mengen.

  3. Upload de save en bijbehorende configuratie

    Section titled “Upload de save en bijbehorende configuratie”

    Maak op je pc een stagingmap met .cache/Saves/Multiplayer/<ServerName>/ en .cache/Server/. Zet daarin kopieën van de savemap en de bijbehorende configuratiebestanden, en zip de map .cache. Laat de bronmap db buiten deze upload: de gepubliceerde Host-overdracht gaat over een andere Host-pc en bepaalt niet welke accountgegevens een OXY dedicated server nodig heeft. Wil je oude accounts of personages meenemen? Vraag support dan vóór het uploaden of de brondatabase nodig is. Voeg de database niet toe aan een ticket en overschrijf de OXY-database nooit zelf. Upload het archief via SFTP en gebruik daarna Unarchive in Files. Zet de wereld in .cache/Saves/Multiplayer/<ServerName>/ en de bijbehorende <ServerName>.ini, <ServerName>_SandboxVars.lua en eventuele <ServerName>_spawnregions.lua in .cache/Server/. Hernoem de savemap en configuratiebestanden naar de actieve OXY-naam, of zet Save/Config Name op de bronnaam. Controleer dat de bestanden direct in de juiste savemap staan, zonder extra geneste map. Wijkt de naam of datamap af? Stop dan en laat support het actieve profiel aanwijzen voordat je start.

  4. Vergelijk WorkshopItems= en Mods= in de geüploade .ini met je notities. Volg de gids voor modinstallatie voor de nodige Workshop-items en dependencies. Is PZ Mods beschikbaar op je server, voer dan Sync Mods/Map uit voor het actieve profiel; gebruik anders de handmatige route uit de gids. Volg voor mods buiten de Workshop de dedicated-serverinstructies van de maker; vraag support als de installatieroute onduidelijk is. Start de server pas als build, profiel en mods kloppen. Controleer de console op save- of modfouten.

  5. Join je OXY-server met precies dezelfde accountgebruikersnaam als op de oude server, inclusief hoofdletters en speciale tekens. Controleer wereld en bases, personage, inventory en skills en modfuncties apart. Alleen hetzelfde Steam-account gebruiken koppelt je oude personage niet. Mist een personage? Controleer de exacte gebruikersnaam en het bronprofiel voordat je een nieuw personage maakt; een eerder overleden personage komt niet terug door anders in te loggen. Ga niet zelf databases aanpassen om dit te repareren.

Mijn wereld staat er, maar mijn personage is weg

Section titled “Mijn wereld staat er, maar mijn personage is weg”

De savemap bevat wereld- en personagegegevens, maar een overgezette wereld garandeert niet dat elk personage laadt. Controleer de exacte Account username van vóór de verhuizing, niet alleen je Steam-account. Klopt die naam en mis je nog steeds voortgang? Neem contact op met support en vermeld bron- en doelprofiel, exacte builds, gebruikersnaam en relevante consoleregels. Stuur nooit account-, paneel- of serverwachtwoorden in een ticket. OXY kan eenmalig helpen bij een migratie of bij problemen erna; herstel van personages is niet gegarandeerd.

  • Verkeerde of lege wereld: stop de server en vergelijk de actieve profielnaam met de geüploade map en .ini voordat je meer verandert.
  • Mods laden niet: zoek de eerste relevante consolefout en controleer build, dependencies en dedicated-serverinstructies van elke mod; zie mods installeren.
  • Terugzetten nodig: stop de server en volg Zet je wereld terug om het herstelpunt en de bijbehorende bestanden te controleren voordat je iets vervangt; terugzetten kan voortgang sinds de back-up verwijderen.

Host je eigen Project Zomboid-server

Speel samen op je eigen server

Bekijk de servers