Mods werken niet op je Project Zomboid-server
Downloaden je mods wel, maar werken ze niet? De eerste relevante foutmelding laat meestal zien waar je moet zoeken. Controleer de juiste server en het actieve profiel, herstel de modlijst en test zonder je wereld in gevaar te brengen.
- Controleer het serveradres
- Zoek de eerste relevante fout
- Vergelijk build en mod-ID’s
- Maak een back-up en isoleer de mod
Join je wel de juiste server?
Section titled “Join je wel de juiste server?”Vergelijk het IP-adres en de poort in je opgeslagen vermelding onder Favorites met het adres van deze server in het paneel. Join je ongemerkt een andere server, dan lijkt een correcte modwijziging niet te werken. Pas de vermelding aan als de adressen verschillen en volg de gids om te joinen voordat je opnieuw iets downloadt.
De server start niet na het toevoegen van mods
Section titled “De server start niet na het toevoegen van mods”Open Console in het paneel. De server downloadt Workshop-items bij het opstarten. Kijk of de download en het opstarten voortgang tonen; de start is klaar bij SERVER STARTED. Die regel bewijst niet dat elke mod is geladen. Blijft de voortgang uit, bekijk dan .cache/Logs/ via Files. Bewaar de eerste relevante fout en neem contact op met support als het vast blijft zitten. Er is geen vaste downloadtijd waarna je van een fout kunt uitgaan.
Kijk bij Startup → Server Name welk profiel actief is; de standaardnaam is Pterodactyl. Open in Files .cache/Server/<ServerName>.ini en vergelijk WorkshopItems= (numerieke Workshop-ID’s) met Mods= (de Mod ID’s binnen die items). Eén item kan meerdere Mod ID’s bevatten. Controleer de vereisten van elke maker en voeg ontbrekende afhankelijke items én hun Mod ID’s toe. Een Workshop-collectie groepeert alleen items; een gebundeld modpack kan meerdere Mod ID’s bevatten, terwijl losse mods eigen Workshop-ID’s nodig hebben. Gebruik de installatiegids voor PZ Mods en de handmatige notatie.
Zie je required mod ... not found? Controleer eerst de genoemde Mod ID, het bijbehorende Workshop-item en de afhankelijkheden. Een voorbeeld op het Indie Stone-forum toont deze melding bij een ontbrekende dependency. Een Build 42-melding toont ook gedownloade items met required mod ... not found: een voltooide download betekent dus niet dat de mod geladen is.
De server draait, maar spelers krijgen “required mod not found” of een mod mismatch
Section titled “De server draait, maar spelers krijgen “required mod not found” of een mod mismatch”Controleer eerst opnieuw het serveradres hierboven. Vergelijk daarna de build van de speler met de serverbuild. Onder Startup betekent een lege Steam Branch Build 42 stable; legacy41 betekent Build 41. Wisselen vereist een herinstallatie van de server. Maak eerst een back-up: saves van Build 41 en Build 42 zijn niet uitwisselbaar. Steam Auto Update werkt de serverbuild bij elke start bij als de instelling aanstaat; Workshop-wijzigingen worden daardoor niet tijdens een draaiende sessie actief.
Bij een ontbrekende mod vergelijk je de exacte Mod ID met het actieve profiel en de huidige Workshop-pagina van de maker. Voeg afhankelijkheden toe. Ontbrak in PZ Mods metadata voor Mod ID of Map Folder? Laat de server eerst de items downloaden, open dan Installed en voer Sync Mods/Map opnieuw uit. Herstart en controleer de console én of één speler kan joinen. Noemt de fout een Workshop-versieverschil na een modupdate, herstart dan de server zodat die het bijgewerkte item kan laden. Laat de speler opnieuw verbinden als het opstarten klaar is. Wis niet steeds de downloads van de speler zolang de server nog de oudere versie gebruikt.
Mods lijken geladen, maar doen niets in het spel
Section titled “Mods lijken geladen, maar doen niets in het spel”Controleer of de maker Build 41 of Build 42 en dedicated servers ondersteunt, welke bibliotheken vereist zijn en waar de modfunctie zichtbaar moet zijn. Een mod kan gedownload zijn en zelfs in een lijst staan zonder in het spel te werken. Controleer of je het profiel hebt bewerkt dat in PZ Mods is geselecteerd. Test na SERVER STARTED met één speler op de juiste server. Verandert de mod de map of een bestaande wereld? Lees dan eerst de save-instructies van de maker.
Is de oorzaak nog onduidelijk, maak en controleer dan een back-up. Schakel vervolgens de helft van de verdachte mods uit in het actieve profiel. Bewaar de back-up en een kopie van de oorspronkelijke WorkshopItems=- en Mods=-lijsten. Herstart en test met één speler. Halveer de groep waarin de fout blijft optreden totdat je het item of de dependency vindt. Zet de oorspronkelijke lijsten terug als de test niets oplevert. Verwijder niet als eerste stap saves, de hele Workshop-cache of alle spelerbestanden.
Veelgestelde vragen
Section titled “Veelgestelde vragen”Een Workshop-mod is bijgewerkt. Moet ik herstarten?
Section titled “Een Workshop-mod is bijgewerkt. Moet ik herstarten?”Ja. Een draaiende server gebruikt de nieuwe modversie pas na een herstart. Plan een herstart, volg de download in Console tot SERVER STARTED en test daarna een join. Controleer updates op een schema dat bij je server past; ga niet uit van een automatische herstart. Een melding op het Indie Stone-forum beschrijft spelers die na een Workshop-update pas weer konden joinen nadat de server was herstart.
Is een Workshop-collectie hetzelfde als één modpack?
Section titled “Is een Workshop-collectie hetzelfde als één modpack?”Nee. Een collectie is een lijst Workshop-items. Eén item kan meerdere Mod ID’s bevatten en een gebundeld modpack kan nog losse dependencies nodig hebben. Controleer de instructies van elke maker en synchroniseer het actieve profiel via PZ Mods.
Wat stuur ik naar support?
Section titled “Wat stuur ik naar support?”Stuur de exacte foutmelding, het tijdstip, de build van server en client, het serveradres met poort, de actieve Server Name, de betrokken Workshop-ID’s en Mod ID’s en een kort consolefragment rond de eerste fout. Blijft het opstarten hangen, voeg dan het relevante bestand uit .cache/Logs/ toe. Stuur nooit je Admin Password of andere wachtwoorden mee. Maak een ticket met deze gegevens.